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Vídeo del Taller de usabilidad de Torresburriel

Si te perdiste el taller de tests con usuarios que impartió Daniel Torresburriel (@torresburriel) hace dos semanas (14 de Septiembre), o tal vez fuiste y quieres volver a ver algún detalle, ahora puedes ver la parte más interesante y divertida, la parte práctica. Durante la cual, Miguel (@Maragues) a.k.a. “el ingenuo voluntario o quiero-mi-consultoría-gratis” presentó un proyecto (Buscounviaje.com) y tras enseñarnos a diseñar un test, dos voluntarias realizaron las tareas que se les propuso.

También puedes ver algunas fotos del taller en Flickr.

Muchas gracias a todos los asistentes, las entradas se agotaron muy rápido, se nota que hay interés también por estos temas, intentaremos repetir.

Gracias también a Milladigital por ceder las instalaciónes del Digital Water Pavilion.

 

Taller de iniciación a Android

Taller de iniciación a programación Android organizado por el Grupo de Usuarios de Tecnología de Google de Zaragoza.

Con 2 pases, el primero el miércoles 6 y el segundo el jueves 7 de Abril.

Se requiere inscripción por tener aforo limitado.

Liberación y Taller de OpenDWP

La semana pasada el Ayuntamiento de Zaragoza organizó las II Jornadas de Tecnologías Libres Milla Digital, continuando con su apuesta por las licencias libres. Uno de los talleres de estas jornadas consistía en la liberación del software utilizado para controlar las cortinas de agua del Pabellón Digital del Agua (DWP), ese edificio que asombró a propios y extraños durante la Expo Zaragoza 2008.

El taller tuvo dos partes: una primera, en la que interactuamos con el sistema real a nivel de usuario final (y en la que se proclamó liberado el software), y otra segunda, donde nos pusimos el sombrero de desarrolladores y aprendimos cómo programar nuestras propias aplicaciones utilizando el framework liberado (OpenDWP), que estará disponible próximamente en la web del DWP.

Durante la primera parte, pudimos probar algunos juegos utilizando diferentes interfaces de entrada, como por ejemplo, mandos de Wii (uno o dos jugadores) o un iPod Touch. También pudimos ver la aplicación de gestión de composiciones gráficas basadas en imágenes y textos que se utiliza en el puesto de control del edificio. Todo esto nos sirvió para hacernos una idea del potencial del DWP y del framework.

Tras la demostración, bajamos a los sótanos del pabellón para comenzar con el taller de programación. Allí, Miguel Ángel Varona, ingeniero de Arstic Audiovisual Solutions (la empresa desarrolladora del software liberado), nos explicó con gran detalle la arquitectura del framework, para lo que se apoyó en el manual de usuario y en unos tutoriales que van incrementando su complejidad a la vez que introducen nuevos conceptos, realizando una tarea concreta con resultados visibles en el simulador, de forma que el aprendizaje resulta más sencillo y entretenido.

Entrando en más detalle, el sistema de control está desarrollado en C++ usando el framework Qt. Se basa en una arquitectura cliente-servidor, de forma que varios clientes podrían estar controlando las cortinas al mismo tiempo (el resultado sería una composición de sus peticiones). Por otra parte, el servidor actual tiene implementadas tres interfaces (sockets udp) para los servicios “compositor”, “juegos” y “midi”, a los que se podría conectar cualquier cliente.

Por poner algún pero (“off the top of my head” y como humilde programador que soy), decir que se echa en falta documentación de las relaciones e interacciones entre clases, así como algún test de unidad en determinadas partes del código que puedan resultar especialmente críticas.

En resumen, una experiencia muy interesante que espero pueda repetirse con más frecuencia si el Ayuntamiento cumple con sus planes de permitir que los ciudadanos puedan interactuar con el pabellón periódicamente. El simulador es muy bonito, pero 120 metros de cortina de agua a tu alrededor son toda una experiencia.

Taller de pingüinos

Taller de Pingüinos en el local de Hispalinux Zaragoza

Evento desarrollado en colaboración con asociación Hispalinux, con dos partes principales:
10.00 h. – 12.30 h. – Programación de placa ‘Pingüino’ y primer circuito de ejemplo: controlador RGB de tiras de LEDs, por Francisco Javier Suvires (Asociación Hispalinux)
12.30 h. – 14.30 h. – Generación de números aleatorios mediante Software Libre, por Ramón ‘Rampa’ Martinez Palomares, Director técnico de TBS Group.

Para ambos talleres, se requiere inscripción (plazas limitadas), enviando un correo a la dirección: milladigital@zaragoza.es