Videojuegos como realidad profesional
El pasado jueves, 3 de marzo, se presentó en Zaragoza Activa el curso "Videojuegos como realidad profesional". Esta iniciativa de Milla Digital junto con el Ayuntamiento de Zaragoza y profesores del Centro Politécnico Superior permitirá que jóvenes puedan ser formados en el ámbito tecnológico para la inserción profesional en el sector de desarrollo de videojuegos.
La presentación de este curso se dividió en dos partes. La primera constó de una mesa redonda en la que desarrolladores zaragozanos comentaron el estado y evolución de los videojuegos y el entorno laboral a día de hoy. La segunda parte, como presentación del curso, la realizaron Francisco José Serón (Catedrático por la Universidad de Zaragoza) y Eduardo Mena (Profesor titular por la Universidad de Zaragoza). Los detalles de este curso se pueden ver en profundidad en la web del Ayuntamiento de Zaragoza
En la mesa redonda, moderada por Ricardo Cavero (Director General de Ciencia y Tecnología del Ayuntamiento de Zaragoza), participaron Eduardo Jiménez (Programador senior, Black Rock Disney Interactive Studios), Antonio Iglesias y Daniel Blasco (Fundadores de Kraken Empire) y Andrés Sahún (Fundador de Hiddenstation). Fue una charla interesante donde cada uno de los participantes tuvo la oportunidad de comentar la situación de este sector e incluso su posible evolución.
Eduardo comentó que, a día de hoy, el videojuego está sufriendo una revolución y, en cierta manera, volviendo a su origen. Es decir, desde la "época dorada del soft español" hasta ahora ha habido un incremento sustancial en los recursos invertidos en el desarrollo de videojuegos. Haciendo que hasta hace unos años fuese prácticamente imposible desarrollar un videojuego por medios propios. Hasta hace poco existía la necesidad de contar con un publisher, distribución, capacidad técnica, la complejidad inherente al juego (niveles, calidad de los personajes, etc...).
Sin embargo, ahora gracias a los markets online, tales como Steam, Microsoft Live, AppStore, Google Market (más o menos en orden cronológico) existe un filón en el desarrollo de videojuegos de bajo coste, permitiendo que un desarrollador, o un grupo de desarrolladores (muy reducido) pueda desarrollar, vender y distribuir el videojuego.
Precisamente, este es el caso Antonio Iglesias y Daniel Blasco, desarrolladores de Kromaia (un juego de naves espacial con física), y de Andrés Sahún, desarrollador de juegos Online para navegadores tales como Shogun's Fate. Este fenómeno permite que casi cualquiera pueda desarrollar un juego y venderlo, lo que abre muchas posibilidades pero también hay que tener en cuenta que trae otro tipo de problemas, como es el hecho de dar publicidad a un juego que es único entre un millón.
A lo largo de la mesa redonda se les comentó a los ponentes una serie de preguntas tales como, por qué Zaragoza no tiene un estatus en este sector y por qué, como consecuencia, desarrolladores terminan yéndose fuera de la ciudad o incluso del país. Las conclusiones a las que llegaron los ponentes fueron que, desde el punto de vista exterior, España no representa en el mundo del videojuego de alto coste un país con alto nivel de distribución. Aunque, irónicamente en el ámbito de juegos simples orientados a móviles o a web, tiene un estatus muy alto, desde el punto de vista del extranjero. También se llegó a una conclusión que tiene que ver con la mentalidad de la gente y con el hecho de que muchos desarrolladores no se arriesgan a montar una empresa, no existe una confianza global para realizar una inversión en un juegos caros. Pero, afortunadamente, existen excepciones como Pyro y ahora Mercury Steam.
Otra de las cuestiones tratadas, surgidas a raíz de las dudas del público, fue sobre la necesidad de tener un cierto nivel de inglés. Como conclusión se llegó al punto en el que es esencial entender inglés escrito pero que para encontrar un trabajo dentro del sector también es importante el hecho de poder mantener una conversación telefónica en inglés durante media hora.
Como conclusión personal creo que realmente todos estos hechos permiten que en España se puedan llegar a desarrollar juegos de bajo coste siguiendo esta política de market online para conseguir un capital necesario para una nueva inversión y por lo tanto desarrollar juegos de mayor calidad, que permitan la posibilidad de que España crezca más dentro de este sector.